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自媒体“恰饭”时是否该量力而行

时间:2019-10-21 18:10:24
  • 来源:3DM原创
  • 作者:Haine
  • 编辑:海涅

莆田棋牌游戏 在这个大信息的时代中,我们接收到的讯息不再需要亲身接触与经历,一个完全开源随意分享的平台让我们可以轻松浏览到形形色色的意见,好的和坏的,感性的和理性的。需求催生了市场,自媒体在今天俨然成为了普通民众最主要的信息获取来源之一。

但谁都不能单凭“爱”发电,生活还要继续,无论是特约作者,亦或是PO主UP主,软文广告成为了他们不可或缺的经济来源。一个优秀的内容作者,在产出内容的同时,我们也对“恰饭”这一行为进行了默许,毕竟只有保证了作者的基本生活,才能有更多我们想看的内容,但“恰饭”的尺度却一直显得暧昧。

“恰饭”通俗来讲就是广告植入,也有厉害的作者能把广告内容做的防不胜防,普通一点的则会提前声明自己某个系列内容专为广告设计,观众可看可不看。成龙大哥就接过手游广告,还有老生常谈的“渣渣辉”,但这些艺人的恰饭内容都处在一个自己完全陌生的领域。而当下自媒体因为受众原因,几乎“恰饭”内容都集中在自己的专业领域,那么这些自己领域的专家,是否需要为自己口中的行业未来增添一份辨识力?

自媒体“恰饭”时是否该量力而行

在今年的10月17日,Steam平台上线了一款名为《大圣归来》的电子游戏,这款游戏曾在Tgs2019击败《死亡搁浅》获得编辑选择奖。发售前夕,这款游戏的宣传阵仗可谓豪华,从线下发布会到百万KOL营销应有尽有,然而在游戏上线时,却与其宣传内容相差甚大,不出一周,在Steam多半差评。

自媒体“恰饭”时是否该量力而行

就是这样一款烂的彻底的游戏,却在各大平台的百万KOL嘴里变成了优秀的国产之作,国产游戏的希望,独立制作人的良心发现,我们不禁想问:那些曾经批判国产垃圾游戏的内容作者,和今天称赞这款游戏的是否还是同一个人?自媒体作者诚然制作了诸多优秀内容,那么他就可以用长年累积下来的口碑去换取钱财吗?当然如果他愿意做这笔交易,旁人也没辙,可具备影响力的内容作者在自己的专业领域里用违心话“恰饭”,是不是太没底线了。

但也有人认为,“恰饭”视频现在已经是喜闻乐见的内容,内容作者也要讨生活,当你知道这是一个“恰饭”视频的时候还要把里面的内容信以为真,并对此苛责,是不是过于较真了点?你明知道他是一个广告,还要对着他说三道四,作者制作了那么多优秀的内容,因为一个广告就要面对千夫所指,是不是过于刻薄?

两极分化的意见让人觉得有些讨论的必要,那么你觉得:自媒体作者在“恰饭”时,是否需要考虑自身的影响力,量力而行?

  • 345
    恰饭也分好坏,不要败坏多年积累下来的口碑。
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  • 25
    让他恰,他都没钱吃饭了还给你们做视频?
    投票
  • 42
    恰饭的视频我又不看,他干什么与我无关。
    投票
2.1
已有282人评分 您还未评分!
  • 类型:动作游戏
  • 发行:索尼中国
  • 发售:2019-10-17(PS4)
  • 开发:绿洲游戏,十月文化
  • 语言:简中
  • 平台:PC PS4
  • 标签:魔幻神话电影改

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